c++ - 在库 API 中传递 std::string
全部标签 所以我遍历了几个网格,每个网格都存储在自己的GL_ARRAY_BUFFER中,但它们共享相同的glVertexAttribPointer结构。我在for循环中遍历每个渲染/绘制过程:if(sConfig.mRendering.isRenderTypeActive(RENDER_TYPE_SINGLE_MESH)||sConfig.mRendering.isRenderTypeActive(RENDER_TYPE_TWO_MESH)){constintmesh_count=sConfig.mRendering.isRenderTypeActive(RENDER_TYPE_TWO_MESH
我正在尝试使用上下文访问整个屏幕。这是我当前的代码(目前只有这个文件):#include#include#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){HDChdc=GetDC(NULL);HGLRChglrc;hglrc=wglCreateContext(hdc);//Handleerrorsif(hglrc==NULL){DWORDerrorCode=GetLastError();LPVOIDlpMsgBuf;FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER|FORMAT_MESSAG
我将一个多线程Linux应用程序移植到Windows,并在运行Windows10专业版的服务器上对其进行测试。与在相同双启动硬件上运行的Linux版本的性能相比,Windows版本的性能非常糟糕。我将代码简化为一个表现出相同症状的小型多线程示例。我希望SO社区能够就此应用程序在Windows和Linux之间存在这种性能差异的原因提供一些见解,并提供有关如何解决该问题的建议。我正在测试的机器具有双IntelXeonGold6136CPU(24/48物理/逻辑内核)@3.0GHz(Turbo加速至3.6GHz)和128GB内存。机器设置为双引导CentOS或Windows10。没有运行Wi
我尝试检索由标签标识的文本文件中的路径。我的文本文件中有这样一行:"mypath":"C:\myfolder"我需要检索mypath标签对应的路径。我试过这个:for/ftokens^=2^,3^delims^=^"^:^"%%ain('type%mytextfile%^|find"""mypath"""')do(echo%%aecho%%b)但是不行,结果是:mypathC所以我的问题可能来自分隔符和我想要获取的字符串中使用的冒号字符。 最佳答案 两点:首先,只需对for选项使用引号,而不是转义所有内容。其次,您可以在tokens
我目前正在使用C++和WindowsAPI创建一个需要用户从键盘输入的程序。我目前的解决方案是有效的,但我想问问是否有更好的方法来实现我正在尝试做的事情。当前解决方案:LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){switch(message){caseWM_CHAR:switch(wParam){case119:std::cout如果我想获得键盘上的每个键,我将不得不为每个键制作一个外壳。有没有更好的办法?此外,是否有任何在线引用资料可供我获取每个key的代码?编辑:我想为每个单独的键实现
minigw-w64支持哪些C版本?它使用msvcrt.dll那么它不会只支持ANSIC吗?但后来我看到像VLC这样的程序使用它,但说它们需要C11。这怎么可能?编辑:一些来源:Howtoprintfasize_twithoutwarninginmingw-w64gcc7.1?http://www.mingw.org/wiki/c99 最佳答案 MinGW使用msvcrt.dll,但在需要支持更新/固定功能的地方集成它,在某些情况下提供某些功能的完整重新实现(例如,您可以选择加入GNUprintf/扫描)。此类额外内容要么静态链接,
我正在尝试从.csv文件中读取UTF-8字符串,然后将其写入控制台。a.csv内容:Gijón在对该主题进行了一整天的研究后,我发现执行此类操作的正确方法应该类似于以下内容:intmain(intargc,char*argv[]){char*locale=setlocale(LC_ALL,"");printf("locale:%s\n",locale);constintMAX_LINE_SIZE=1024;charline[MAX_LINE_SIZE];wchar_twline[MAX_LINE_SIZE];//Attempt0:nospecialhandlingFILE*stream
我正在尝试修改我当前的套接字程序以捕获混杂的数据包。我目前所拥有的是能够正常抓包的。我已经看到关于如何在Linux上执行此操作的其他答案,但我需要找到一种在Windows上完成此操作的方法。这是我的代码:intmain(intargc,charconst*argv[]){SOCKETs;//Theboundsocketstructsockaddr_inserver;intrecv_len;//Sizeofreceiveddatacharudpbuf[BUFLEN];//Abufferfortheincomingdata.floatdata;//Thedatainthepacket//C
在Windows上,可以从DLL加载数据,但需要通过导入地址表中的指针进行间接访问。因此,编译器必须知道正在访问的对象是否是使用__declspec(dllimport)从DLL导入的。类型说明符。这很不幸,因为这意味着设计用作静态库或动态库的Windows库的header需要知道程序链接到哪个版本的库。此要求不适用于函数,这些函数是为DLL透明地模拟的,stub函数调用实际函数,其地址存储在导入地址表中。在Linux上,动态链接器(ld.so)将所有链接数据对象的值从共享对象复制到每个进程的私有(private)映射区域。这不需要间接寻址,因为私有(private)映射区域的地址是模
所以我已经接近了我想要达到的目标,但我似乎无法超越我目前所坚持的观点。首先,我有一个.ini文件,它有一个头和一个以逗号分隔的项列表:[Items]ListOfItems=Item01,Item02,Item03我需要做的是找到那个特定的部分(listofitems),并在其中附加一个引用文件中不存在的新项。以下是我目前掌握的情况:SET/PNewItem=SETListOfItems=FOR/Fdelims^=^"^tokens^=2%%GIN('typeFile.ini')DO(setListOfItems=%%G)echoListOfItems^=^"%ListOfItems%,